Exploración técnica de un fondo generativo para web. Cada prueba ataca el problema desde una estética y stack distintos. Todas son responsive, con audio procedural (Web Audio API, sin samples) y un seed regenerable.
Tiles isométricos Sims-style con sombras, 4 variantes de árbol (broadleaf, pino, cerezo, tocón), agua animada.
Escena top-down dibujada enteramente en un fragment shader. Viento, flujo de agua y sparkles animados.
Terreno con heightmap, briznas de hierba instanciadas que se mecen, agua con shader, árboles low-poly.
Painterly watercolor: pinceladas, manchas aguadas, ríos con bordes bleed. Composición rebuild con washes claros.
Marching squares para contornos de río, patrones SVG, filtros de turbulencia. 100% vectorial, escalable.
Líneas sketchy, fills hachured, decoración icónica. Estética mapa-de-parque ilustrado.
Versión completa: palmeras, caustics, marquee chrome, badges "Click Here", contador. Maximalismo webcore.
Solo el fondo: islas + palmeras + agua con caustics. Sin marquee, badges, ni contador. Más usable como fondo real.
Híbrido 02+03: perspectiva iso 3D con todo el terreno animado en GLSL. Agua fluyendo, dappled light, briznas con sway.
Sin río — estanque pequeño y selva. Coníferas, broadleaf, setas, troncos caídos. Más denso y silvestre que la 06.
Paleta noche: luna que ilumina el río, linternas con halo, luciérnagas animadas. Coros de grillos y croar de ranas.
Inspirado en la app Forest: hexágonos flotantes con clusters de árboles. Multi-bioma (grass, forest, blossom, autumn, snow, water, flower).
Variante estacional de 03: cerezos rosados, pétalos cayendo (particles), agua púrpura, koto-like pluck.
Variante de 01 con casitas pixel art estilo Imperium dispersas entre la vegetación: muros beige, tejados terracota a dos aguas.
Variante de 01 con tres edificios monumentales centrales: templo con columnata, foro/basílica con arcos, anfiteatro oval.
Variante de 01 con muralla rectangular, dos puertas con torres, insulae en grid alrededor del foro central con fuente.
Variante de 02: el shader detecta zonas "ciudad" y dibuja manzanas con calles, tejados terracota cenitales, patios mármol e impluvios.
Variante de 02 reinterpretada como mosaico de teselas: foro estilizado central, dos villas laterales, marco con greca/meandro dorado.
Variante de 02 híbrida: el shader pinta el terreno, sprites pixel art de casitas e insulae se posicionan reusando el mismo noise.
Variante de 03 con casitas low-poly instanciadas: cajas beige con tejado prismático terracota, dispersas en zonas planas.
Variante de 03 con terreno aplanado en una zona central: insulae en grid, cardo y decumanus marcados, templo monumental en el foro.
Variante de 03 monumental: tres edificios grandes en zonas planas — templo con columnata, anfiteatro oval con anillos, arco triunfal con cuadriga dorada.
La 03 pulida para uso real: pétalos cayendo, pájaros cruzando el cielo, mariposas revoloteando, bladeCount adaptativo para móvil.
Variante otoñal de 03: hojas naranjas/rojas/doradas, hierba seca, copas de árbol en mix de tonos cálidos, hojas cayendo.
Variante invernal de 03: nieve cubriendo el terreno, briznas escarchadas, pinos blancos, agua oscura semi-helada, copos de nieve cayendo.
Variante nocturna de 03: luna con halo iluminando el río, paleta azul oscura, luciérnagas amarillas parpadeando y orbitando sobre la hierba.
Variante de 03 con UN solo templo en ruinas integrado en el paisaje: podio, columnas (algunas enteras, otras rotas o caídas), medio frontón derruido, sillares esparcidos.
El "boss final": ciclo día/noche automático (amanecer · mediodía · atardecer · noche con luna y luciérnagas), ruina romana opcional, configurable por URL params (?seed, ?ruina=off, ?hour=18, ?speed=120).